「争覇の章」の導入に伴い,合戦仕様にも変更が加えられています。
国勢仕様はともかくとして,合戦場における仕様変更点を挙げることにします。
下記以外の点は原則として変わっていませんので,書き換えるまで従来のマニュアルと併せて読んで下さい。
私が把握している範囲のことですので,書き漏らし等お気づきの点があればコメントを下さい。
(1)陣取戦と大決戦
合戦は大きく「陣取戦」と「大決戦」に分かれる。
【陣取戦】…従来の合戦フィールドでの要害の取り合い。
・勝敗は現在国力と最大国力の減少に影響がある。
・下記の「兵站」活動は軍資金の減少に影響する。
【大決戦】…新しい要素。大決戦フィールドでの戦闘。
・最大国力の増減に影響する。
【共通】…全ての陣の「陣取戦」と「大決戦」の累積戦果および「兵站」活動の結果によって,現在国力と軍資金の減少値が決まる。
(2)スケジュール
・争覇の章では,陣のスケジュールが次のように固定されている。
【陣取戦】※前哨戦を除く。
水 19:00〜翌03:00
木 07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
金 07:00〜15:00
土 03:00〜11:00 12:00〜20:00
日 03:00〜11:00 12:00〜20:00
月 07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
火 07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
【大決戦】
金 21:00〜24:00
土 21:00〜24:00
日 21:00〜24:00
(3)参陣の条件(軍旗の受け取り)
次の条件を全て満たしているPCは,所属勢力の寄合所で「参陣」(「軍旗」の取得)が可能。
援軍として参陣する場合も、自分が所属する勢力の寄合所で「参陣」を行う。
・レベルが20以上、または身分が与力以上
・怪我をしていない
自分の部隊長(上司武将)が健在であるかどうかは,条件から外れている。
(4)陣取戦における新要素
4−1 マップ
合戦場においてもマップが表示されるようになった。
下記の兵站活動の目標ポイントも記されているので参考にすると良い。
4−2 兵站
「兵站」活動として,次のクエストを合戦場内の軍監から受けることができる。同時に複数のクエストを受けることが可能。
【逆茂木設置】
・軍監から受け取った「逆茂木材」を敵陣の奥深くにある設置場所に運ぶことで逆茂木(さかもぎ)を設置する。逆茂木が完成すると軍監の兵站メニューに「抜け道」コマンドが追加され、逆茂木との間をワープできる。逆に逆茂木から味方門内にワープすることも可能。
・敵が完成させた逆茂木は、歩兵以外の兵種で破壊することが可能。
【固定大筒設置】
・軍監から受け取った「固定大筒部品」を戦場内の設置場所に運ぶことで固定大筒を設置できる。
・敵が完成させた固定大筒は、歩兵以外の兵種で破壊することが可能。
【伏兵襲撃】
・軍監から受け取った「伏兵襲撃密書」を敵中陣・後陣のそばにある木の筒に隠れた忍者兵に渡すことで、伏兵の決起を促す。伏兵が発動すると、忍者兵が倒されるか一定時間が経過するまで敵陣にいるNPCが混乱状態となり容易に攻めることができるようになる。
【武将奮起】
・敵NPCを倒すことでドロップする「奮闘の証」を一定数武将に渡すことで、武将の奮起を促すことができる。
(5)大決戦
・レベル50以上で合戦場に入場し、合戦場の軍監から「大決戦」への出陣申請を行う。
・武将には戦意ゲージがあり,戦意ゲージが50%を超えている場合はPCが戦闘をしかけることができない。
・戦意ゲージが50%を切る(ゲージが赤くなる)と戦闘が可能になる。
・戦意ゲージは武将にターゲットを合わせることで、通常PCの体力が表示される部分に表示される。
・戦意は武将の周囲にいる護衛NPC(武将に近づいたPCに襲い掛かる赤ネーム突撃兵と武将から離れない黄色ネーム護衛兵の2タイプ存在)を倒すことで下がる。
・戦意が0になるかPCに倒された武将は敗走する。
・敵味方のNPC武将が接近していると互いに戦意を削りあい、NPC武将が敵武将を討ち取ることもある。
・大決戦中に死んだ場合は3回まで大決戦合戦場の掲示板前に飛ばされる。怪我状態にはなるがすぐに完治する。4回死ぬと合戦場から強制退去され、合戦場が満員の場合は入場待ちからとなる。
2008年09月10日
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