2025年05月19日

合戦場で手柄を得る方法【随時更新】

北原白秋です。2009年に引退、2011年に一時帰参、そして2024年1月から「夕方フリープレイタイム」「帰参者キャンペーン」「もののふの日」を利用して、自制のため無課金でログインしています。

現在の合戦システムについて、私は未だに全てを把握できていません。
が、徳川家の参陣人数増加のために、インセンティブとなる「手柄」の稼ぎ方などを主に帰参者と初心者に向けてここに記します。

書きかけですがリリースし、随時更新します。

目次
1. 注意すること
2. 用語と参照先
2-1. 用語
2-2. 参照先
3. 報酬
4. 手柄の稼ぎ方(非戦闘)
4-1. 合戦場にいること
4-2. 兵站
4-3. 兵種
4-4. 支援
5. 手柄の稼ぎ方(戦闘)
5-1. 戦闘開始時
5-2. 戦闘勝利時
6. 実際にどう動くか
更新履歴

1. 注意すること


「戦果」獲得と「手柄」獲得は、同じ行動でも数値が違います
・「戦果」は敵陣営との合戦勝敗につながる数値であり、「手柄」は自キャラの報酬につながる数値である。

意味や効果、タイミングをよく理解せずにやってはいけないことがあります。
・兵站で完成した移動式大筒を移動したり、発射すること。
・味方本陣の突撃武将(四天王より外側に配置される)に「奮闘の証」を使用し、出発させること。出発させた際は、その時刻を記録しておき、照会に応じられるようにしておくこと。

次のようなキャラを合戦場内に放置しておくと、敵からの間諜扱いをされることがあります。
・合戦場や岡崎で見かけない名前(こんな基準をここに書くのは初心者や帰参者にとって理不尽なのですが何とも言いようが無い)
・ほとんど動いていない、端から見て何をしているのか分からない
・呼びかけ、対話に応答しない
・匿名状態

このゲームでは、簡単に敵側へキャラを送り込むことができます。ゆえに合戦場内において疑心を生む状況が容易にあり得ます。
間諜、スパイならば、合戦場において当家側に役立つ行動をしつつ発覚を免れるようにするのが良い仕事だと考えますが、低レベルのキャラを応答もせず放置するような安いことをする人は軽蔑に値するものと考えます。
このように考える人もいますので、誤解を受けることが無いように注意してください。
適当に挨拶し、放置するなら理由を紹介文にでも書いておけばいいのです。後述する制圧支援、修復支援の目的とその位置が妥当であれば疑いを掛けられにくいはずです。

2. 用語と参照先


2-1. 用語


…陣地、要害のこと。当該陣の範囲に出入りした際にはログにメッセージが表示される。
・合戦場会話において、陣の呼び方につき過去と現在の違いがあるので注意すること。
単に「左先」「右後」等と言う場合は、味方側では無く敵側「敵左先」「敵右後」を指すことが多い。
「右中奪還」等と言う場合は、味方側の陣(「味方右中」)を指す。
…突撃武将。一定時間で本陣に現れる。「奮闘の証」を使用し出発させると、ランダムで選ばれた左右中央いずれかの陣(敵陣であれば地図上に旗のマークが付く)に沿ってNPCが進む。旗が立った陣を攻略すると通常よりも戦果を多く獲得できる。
ミニ…兵種「大筒」のこと。一発で陣を落とせる「移動式大筒」と区別する。

2-2. 参照先


・信長の野望オンライン寄合所(現在の仕様に追いついていない部分が多々あるので注意。)
……合戦
……陣取戦
……陣取大戦
……兵種

3. 報酬


獲得した合戦手柄は、水曜日のメンテ明けに岡崎城の「お抱え商人」で報酬と交換できます。
「合戦宝箱・壱」は、装備強化アイテム「護法具」の中でも最上位の「丙」が出る可能性があります。
この他にも、帰参者や初心者が集めておきたいアイテムがあります。

合戦報酬は、メンテ明け1週間に限り交換できます。ポイントは繰り越せないので使い切るよう注意しましょう。

4. 手柄の稼ぎ方(非戦闘)


戦闘をせずに手柄を稼ぐ方法があります。(敵に襲われる場合を除く)

4-1. 合戦場にいること


味方が敵陣を奪取した際に、その陣付近にいなくても合戦場にいるキャラ全員に手柄が入ります。
手柄の量は、その敵陣に対して自キャラが行った行動(貢献度)により異なります。
戦闘や、砲撃、制圧支援などの行動で増え、メニューの「合戦-貢献度」で確認できます。貢献度の最大は50
貢献度およびポイント数の計算式は未検証。敵後陣の貢献度50で、最大3600ポイント。
当該敵陣に対して何も行動していない場合は、0ポイント。

4-2. 兵站


兵站(功名帳クエスト)が成功すると手柄が入ります。
移動式大筒の建造。一番簡単かつ安全。部品を軍監で受け取り、門前の大筒土台へ運ぶ。1回50ポイント。
伏兵襲撃。密書を軍監で受け取り、敵陣(中陣・後陣。味方奪還陣を含む)付近の木の筒へ運ぶ。1回100ポイント。
逆茂木設置。部品を軍監で受け取り、敵陣地側に1箇所だけある逆茂木ポイントへ運ぶ。1回100ポイント。
武将奮起。合戦場NPCとの戦闘で得られるアイテム「奮闘の証」を、味方武将にターゲットしながら使用する。奮闘の証1個につき50ポイント。自分の使用で奮起した場合は追加で100ポイント。通常武将は累計50個で奮起。突撃武将は累計20個。敵に倒された場合、一定の奮起時間が経過した場合は累計数はリセットされる。武将が戦闘中でも使用できる。
・逆茂木破壊。ほとんど機会が無い。部品を軍監から受け取り。敵の逆茂木を壊す。ポイント数未確認。

4-3. 兵種


兵種ごとの特殊行動が成功すると手柄が入ります。メニューの「兵種」から実行、または、各兵種用の行動をチャットに入力。「/工作」「/突撃」「/銃撃」「/弓撃」「/砲撃」
兵士…支配力が残っている敵陣または支配力が減少した味方陣内での工作。1度のコマンドで最大5回自動的に繰り返す。1回2ポイント。自動繰り返しの成功で3,6,10,15ポイント追加。5回無事成功で(5*2+3+6+10+15)=44ポイント。「トンカチ」と言ったりする。
騎馬…敵PCへの突撃。成功1回あたり50ポイント。1回の突撃で複数の成功獲得可能。
鉄砲…敵PCへの銃撃。成功1回あたり50ポイント。単体攻撃。
弓兵…敵PCへの弓撃。成功1回あたり50ポイント。単体攻撃。
大筒…支配力が残っている敵陣及び敵PCへの砲撃。敵陣50ポイント、敵PC30ポイント。1回の砲撃で複数の成功獲得可能。「ミニ」と言ったりする。
投擲兵…敵の完成した移動式大筒に対して攻撃する。詳細未検証。
妨害(排除)…敵の工作、砲撃、投擲に対して兵種攻撃等で妨害する。大筒兵、投擲兵に対しては、ターゲットして叩いたり兵種攻撃するだけで、戦闘に入らず完了する。大筒兵排除100ポイント。

兵種による移動速度の違い…騎馬が一番速い。次に兵士。その後は、弓兵、投擲兵?>鉄砲>大筒

突撃Nol25051800.jpg

4-4. 支援


特定の行動でも手柄が入ります。
制圧支援…支配力が残っている敵陣内に滞在する。非戦闘時10秒毎に5ポイント。
修復支援…支配力が減少した味方陣内に滞在する。非戦闘時10秒毎に5ポイント。最大支配力が0の陣には効果無し。
激励…味方NPCに叱咤激励興奮薬処方を行う。10ポイント。
修理…野外技能。10ポイント。
味方回復…野外で使用できる技能で味方PCを回復する。1回あたり最大30ポイント。
・転生
大筒発見…誰も叩いていない、敵の完成した移動式大筒をターゲットして叩く。500ポイント。「筒タッチ」と言ったりする。

補給物資納品…稼業、「共通生産」の「合戦道具」で生産した各種補給物資を、軍監に納品する。納品は10個単位で可能。10個あたり7ポイント。納入上限の存否不明。

5. 手柄の稼ぎ方(戦闘)


もちろん戦闘でも手柄が入ります。

5-1. 戦闘開始時


戦闘の勝敗にかかわらず、手柄が入る行動があります。
…敵陣内で戦闘を始める。条件未確認。30ポイント。
共闘…陣内に味方PCがいる状態で戦闘を始める(?)。条件未確認。ポイント数変動。
救援…戦闘救援に入る。10ポイント。
自陣防衛…味方陣内で敵PCまたは敵NPCと戦闘を始める。100ポイント。
敵陣攻撃…敵陣内で敵武将と戦闘を始める(?)。15ポイント〜。

5-2. 戦闘勝利時


NPC戦闘で勝利した際…NPCごとに設定された値。
陣周辺NPC 50〜100ポイント(味方側陣のNPCは低い)
主将 敵先陣1200ポイント、敵中陣1800ポイント、敵後陣2400ポイント。
副将 敵中陣600ポイント、敵後陣600ポイント。
守将 後陣1200ポイント、その他未確認。
伏軍護衛兵 100ポイント

対人戦闘で勝利した際…25ポイント〜。「まげ」、未確認。

6. 実際にどう動くか


実際の行動選択にあたっては、色々な要素が影響します。
・キャラのスペック、同時起動可能なキャラ数(複アカの数)
・合戦に対する気持ち、心構え
・積極的に望む報酬があるか否か
・効率を求めるか否か
・対人戦闘で負けることを許容できるか否か
・仲間との行動、コミュニケーションを重視するか否か
・その他

帰参したままでスペックに不安があるけども手柄が欲しい方は、武将戦を避け、兵站、兵種、支援、N狩りをお勧めします。
手柄優先かつ安全側に徹したい場合は、兵站の移動式大筒の建造や、補給物資納品を。
敵の目をかいくぐることができる状況またはリスクを覚悟できるならば、その他の兵站や叱咤激励、兵種行動(砲撃、銃撃、突撃、工作等)を。
敵PCの戦闘終了や移動を張り込んで、兵種行動(工作、投擲以外)で戦闘によらず攻撃することもできます。「サポ(サポート)」「逃がし屋」と呼ばれる敵PCに叩かれることも多々ありますが。

休憩したいときは、制圧支援、修復支援ができる陣内でNPCの進路を避けて放置すると少しお得です。離席中に死んでしまうことは前提ですが。

手柄なんて副産物だ、合戦が好きだという方にはもう好き勝手やって良いと言いたいのですが、陣の攻略に関しては、より多くの戦果獲得を図るという点でのタイミング(突撃武将の出発)を考慮したり、「牧場」と呼ばれるNPC狩りの為に残してある敵陣があったりするので、できるだけ合戦場会話で確認するようにしましょう。敵陣に著しく取り付きにくい状況、味方が少ない時間帯、小荷駄武将、本陣では、好きにして良いと思います。
対人戦闘は好きなだけもりもりやってください。味方の防衛PCの士気に関わります。ただし、戦果獲得にも目を向けましょう。

サポ職人、防衛職人なんて言葉もありましたが、自己犠牲の権化ですね。ゲームシステム上の手柄は少ないが分かる人には分かっている、そうありたい存在。という形もあります。

中老、家老への昇進試験や称号獲得のためにピンポイントで参陣するのは問題ないのですが、これに協力するよう募ることは、獲得希望の種別、合戦の戦況優劣、味方参陣者数の状況にもよりますので注意しましょう。

遙か彼方からの帰参者や合戦初心者の方におかれては、15時から18時までの間は、私か、珈琲さんを始めとする戦友がログインしてる可能性が高いので「教えろこのやろう、晒すぞ」(「どうか、ご教授ください」の意。嘘。)と言えば、よろこんで返事があるとは思います。

書き換え前提とは言え、この落ちは無いな。。。

更新履歴


updated 2025.10.18 2330 「1. 注意すること」に記述を追加。
updated 2025.10.17 1830 「5-2. 戦闘勝利時」の手柄情報を追加。
updated 2025.10.04 1930 「4-1. 合戦場にいること」の数値追加等。
updated 2025.09.02 2330 「2-1. 用語」突撃武将の項目追加。
updated 2025.08.27 1900 「5-2. 戦闘勝利時」敵後陣副将の数値追加。
updated 2025.08.08 0400 「実際にどう動くか」等。
updated 2025.07.25 2200 兵種の説明追加。
updated 2025.07.25 2130 「4-4. 支援」に補給物資納品の項目を追加。
updated 2025.07.22 2100 「5-2. 戦闘勝利時」の手柄情報を追加等。
updated 2025.07.18 2300 冒頭注意に戦果と手柄の違いを追加。
updated 2025.06.30 0000 突撃武将、対人戦闘の項に注釈追加。
updated 2025.06.23 2200 兵種妨害説明追加等。
updated 2025.06.19 2200 各所補足説明追加。
updated 2025.06.03 2230 手柄ポイント確認情報追加等。主に兵種。
updated 2025.05.27 0230 手柄ポイント確認情報追加等
updated 2025.05.25 0000 手柄ポイント確認情報追加等
updated 2025.05.23 0200 「実際にどう動くか」等
updated 2025.05.22 2300 手柄ポイント確認情報追加等
updated 2025.05.22 0100 「実際にどう動くか」等
updated 2025.05.20 2200 手柄ポイント確認情報追加等
updated 2025.05.19 2230 「実際にどう動くか」等
released 2025.05.19 0800


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ラベル:合戦
posted by 北原白秋 at 08:00| Comment(6) | TrackBack(0) | マニュアル | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
お疲れ様です。令和版の合戦マニュアルを書き上げる気になりましたか?当方未だに仕様が把握できていないので、次に’お互いまた引退する迄’に令和版合戦マニュアルを書き上げて下さい。微力ながらお力添え出来る部分は致しますので…。
Posted by 無糖珈琲改 at 2025年05月19日 10:28
そうですね。得たものを形として残すことで、我々自身の備忘であったり、徳川家の帰参者の参陣のために寄与したく。
情報がボロボロ状態の寄合所の編集にも手を突っ込みながら、少しずつやります。
私の方で確認しにくい情報については、お力を借りますのでよろしくお願いします。
Posted by 北原白秋 at 2025年05月19日 21:21
今気づいたよ。
最後のほうのカギカッコ閉じの前辺りがおかしいですよ?
晩酌が過ぎて”また”酔ってるでしょ?裏北原が出ちゃってますよw
Posted by 無糖珈琲改 at 2025年05月27日 01:51
ええまあ、たまに妙なことを書いておけば読者が増えるかなあ、と思ったりしまして。
飲みながら書いてるのはご指摘の通りです。
Posted by 北原白秋 at 2025年05月27日 23:44
ブログで書いていて戦果と手柄の区別がごっちゃになってました。誤認しやすい良い指摘です、ありがとうございます。
Posted by 無糖珈琲改 at 2025年07月21日 02:03
混同しやすい用語ですよね。
Posted by 北原白秋 at 2025年07月22日 01:15
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