・人が来ない。呼びかけが必要。
→知人は良いとして,そうでない人にうざったがられるような勧誘は控えた方が良い。合戦(陣)の日時の告知程度に留める。
・合戦場の地形や武将の位置が分からない。
→予め,合戦ごとに当サイトで紹介する地図や寄合所の武将名・配置要害を見てもらう。合戦場内でも告知する。
インターバルで取り付きルートや防衛要所の説明会を開く。
・講習会を開こう。
→前述のインターバルでの説明会。また,合戦前の平時に広くゲリラの特殊な仕組みを知ってもらうための講習会も必要。
・ゲリラは人数が多いほど成功率は上がる。サポも必要。
→集まらない段階での拙速な出発は避ける。多めに集まった職の中からサポ的に先行してくれる人を募るのも一つ。ただ,ゲリラでは皆が取り付きたいと思っているので難しいかも知れない。人数が少なければなおさら。
1アカのPCと,2アカの片方のPCでペア徒党を組んでおき,後者が前者を自動追尾。2アカのもう片方がサポ的に先行するという案。nに絡まれる確率は減少するが,pに止められる確率が増大するかも知れない。人数が少なければやむを得ないか。
・敵襲や集合場所の略称が分からない。
→緊急時は仕方がないが,略称はなるべく使わない。略称を見聞きしたら正式名称で復唱する。%mp %tpによる矢印を活用する。
・転生要請しているPCの位置が分からない。
→要請者は%mp %tpによる矢印を使用する。
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